Die Werwölfe von Düsterwald
Vor der ersten Partie braucht ihr nur die Regeln und die Rollentexte zu lesen, tigen Spieler benennt – außer du selbst bist ein Werwolf. Dann gilt es, möglichst. Regeln. Eine Kurzfassung der Spielregeln gibt es hier zum Download. Wer etwas mehr Zeit zum Lesen hat, findet eine genauere Beschreibung auf dieser Seite. Regeln für Werwolf. Spielablauf: Es geht um das kleine Dörfchen Düsterwald, das von Werwölfen heimgesucht wird. Die Gruppe der Bürger versucht die Wölfe,.Werwolf Spielregeln Navigationsmenü Video
Werwölfe - Vollmondnacht - Verlag: Ravensburger
Das Gesellschaftsspiel Werwölfe ist nichts für schwache Nerven. Die Werwölfe müssen die Dorfbewohner ausschalten, diese wissen allerdings nicht, wer von den eigenen Leuten ein Werwolf ist.
Gewonnen hat die Fraktion, die am Ende überlebt. Ein Moderator begleitet das Spiel und gibt stets neue Anweisungen.
Wer seine Freunde zusammentrommelt, kann Werwölfe sogar mit bis zu 68 Spielern gleichzeitig spielen. Wie lang eine Partie von Werwölfe dauert, richtet sich immer nach der Anzahl der Spieler.
Mit mindestens fünf Spielern wird das Gesellschaftsspiel bestritten. Hier kann eine Partie schon nach wenigen Minuten beendet sein.
Wer allerdings mit 68 Spielern gleichzeitig agieren möchte, der wird einige Zeit einplanen müssen, bis das Spiel ein Ende findet.
Vor dem Spiel muss sich die Gruppe auf einen Moderator einigen, der das gesamte Geschehen kommentieren und dokumentieren wird.
Habt ihr euch auf eine Person geeignet, überreicht ihr ihm den Notizblock und einen beliebigen Stift. Achtet dabei auf die Angaben in der Anleitung — für sechs bis acht Spieler benötigt ihr beispielsweise nur eine Werwolf-Karte.
Angst macht sich breit. Wieder einmal beäugt jeder seinen Nachbarn. Wieder einmal spricht man nur flüsternd miteinander. Für die Dorfbewohner lässt dies nur den einen, furchterregenden Schluss zu: Das Böse weilt wieder unter uns.
In neuem Gewand. Mächtiger, verwerflicher und ruchloser als je zuvor. So beginnt man aus allen Teilen des Landes neue Charaktere im Düsterwald zusammenzurufen, um sich erneut - vereint - der abscheulichen Brut entgegenzustellen Mit dem Austeilen der Rollen hat das Dorf somit die absolute Gewissheit, dass es sich wirklich nur um einen einfachen Dorfbewohner handelt.
Die Zwei Schwestern : Der Spielleiter ruft in der ersten Nacht die zwei Schwestern auf, damit diese einander erkennen. In erfahrenen Spielrunden können die Schwestern von Zeit zu Zeit jede zweite Runde oder nach Gusto des Spielleiters des Nachts wieder aufgerufen werden, um sich schnell und leise auf ein gemeinsames Vorgehen zur Rettung des Dorfes zu einigen.
Auch hier kann der Spielleiter in erfahrenen Runden die drei Brüder von Zeit zu Zeit jede zweite Runde oder je nach Belieben wecken, um Ihnen eine schnelle und leise Absprache des weiteren Vorgehens zu ermöglichen.
Der Ritter der rostigen Klinge : Wird der Ritter gefressen, so scheidet er aus dem Spiel aus - jedoch erleidet ein Wolf durch die verrostete Klinge eine Vergiftung.
Hinweis: Clevere Spieler können nun daraus folgern, dass alle Spieler die zwischen dem "Ritter Der Rostigen Klinge" und dem erkrankten Werwolf sitzen, unschuldige Dorfbewohner sind.
Jede Nacht, nach Aufruf durch den Spielleiter, darf der Gaukler eine dieser Karten auswählen und den gewählten Charakter bis zur nächsten Nacht verkörpern.
Wählt der Gaukler einen Charakter, so nimmt der Spielleiter diese Karte aus der Auswahl und entfernt sie aus dem Spiel. Die Ergebene Magd: Bevor die Karte eines Mitspielers, welcher durch die Wahl des Dorfes aus dem Spiel ausgeschieden ist, vom Spielleiter aufgedeckt wird, darf die Ergebene Magd sich offenbaren, indem sie ihre Karte aufdeckt.
Dieser Charakter wird den anderen Spielern nicht gezeigt und verbleibt im Besitz des Spielers, der ehemals die Magd verkörpert hat, bis dieser ausscheidet oder das Spiel endet.
Findet sich in dieser Gruppe mindestens ein Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an. In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden.
Sollte sich kein Werwolf in der gewählten Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte. Jedoch besitzt er nun die wertvolle Information, welche drei Spieler über jeden Verdacht erhaben sind.
Der Bärenführer : Jeden Morgen, direkt nach der Verkündung der nächtlichen Opfer, brummt der Spielleiter wie ein Bär, sollte einer der direkten Nachbarn des Bärenführers ein Werwolf sein.
Damit signalisierter, dass der Bär die Gefahr gewittert hat. Dabei werden nur Nachbarn berücksichtigt, die noch im Spiel sind.
Der Verbitterte Greis muss einer der beiden Gruppen eindeutig zugeordnet werden können. Das Ziel dieses Charakters ist es, alle Spieler der jeweils anderen Gruppe zu eliminieren.
In diesem Falle, und nur in diesem Falle, gewinnt er das Spiel ganz allein. Er besitzt dazu keine Sonderfähigkeit - das Wort und seine Fähigkeit zu manipulieren ist seine einzige Waffe.
Das wilde Kind ist ein Dorfbewohner. Zwei Verwarnungen zählen hierbei als ein Waldlauf. Sollte es innerhalb der nächsten vier Spiele erneut zu einem Waldlauf wegen Outing kommen, so erhält der Spieler eine Spielsperre für die nächsten drei Wochen.
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Des Werwolf Spielregeln ist. - Grundlagen
Er hat ab jetzt also eine neue Rolle.





die sehr nГјtzliche Frage
Ich tue Abbitte, diese Variante kommt mir nicht heran. Kann, es gibt noch die Varianten?